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lunes, 22 de febrero de 2010

TARPA II: Reglamento del Torneo


Segundo Torneo Abierto de
Resolución de Problemas de Ajedrez
"Hotel Las Dunas"


Reglamento General [Versión 6.0]


1. De la descripción del evento
1.1. Este Torneo es un concurso de resolución de problemas de ajedrez. La actividad consistirá en tres rondas (no eliminatorias) de acuerdo con el programa indicado en las Bases del Torneo.
1.2. Las características específicas del evento (inscripciones, costos, lugar, etc.) figuran en las Bases del Torneo.


2. Del Director
2.1. El Director del Torneo será designado por la asociación organizadora antes que se publique el Reglamento del Torneo. Se recomienda que el Director tenga experiencia en estas actividades.
2.2. Si el Director no pertenece a dicha asociación, ella tendrá que designar un "Director Asistente" que represente al Director en el caso que éste no pueda concurrir al Torneo.

3. De las responsabilidades del Director
El Director debe ocuparse de:
a) Seleccionar los problemas que serán propuestos;
b) Asignar los puntajes correspondientes a cada uno de los problemas propuestos;
c) Supervisar la realización de las copias de los diagramas para el Torneo;
d) Tomar precauciones para que ninguno de los participantes tenga contacto con los problemas seleccionados antes del inicio del Torneo;
e) Supervisar la corrección de las planillas de soluciones de los participantes;
f) Atender las reclamaciones de los participantes y de responderlas debidamente (ver 13.2);
g) Analizar y tomar resolución sobre cualquier aspecto no previsto o no mencionado explícitamente en el presente reglamento.

4. De los problemas elegidos
4.1.
Los participantes recibirán los problemas propuestos en hojas A4, con los diagramas impresos.
4.2. Los problemas seleccionados deberán ser poco conocidos y deberán exhibir un tema o patrón táctico definido con un atractivo grado global de dificultad.

5. De la resolución de los problemas
5.1. A los efectos de la resolución de los problemas, ningún participante podrá:
a) ayudarse de un tablero concreto de ajedrez o de trebejos;
b) recibir asistencia o ayuda de algún tipo (ya sea humana, de programas de ordenador, de material impreso no autorizado por el Director).
5.2. Aquel participante que cometa alguna falta, como las inhabilitaciones mencionadas en 5.1, será expulsado del torneo.

6. De la redacción de las soluciones
6.1.
Cada participante deberá escribir las soluciones sólo en la planilla de soluciones entregada por el Director para tal fin.
6.2. Las soluciones deberán presentarse de la siguiente manera:
a) En los problemas de "Juegan las Blancas" deberá anotarse la primera jugada de las Blancas y las variantes relevantes que defienden la amenaza, hasta obtener una posición de ventaja decisiva o de tablas, según corresponda. (+- o bien =).
b) Si la posición de "Juegan las Blancas" corresponde a un final de partida deberá anotarse la primera jugada de las Blancas y las jugadas necesarias para fundamentar el plan que permitiría obtener ventaja decisiva o igualdad, según el caso;
c) En los problemas directos de "Mate en 2 jugadas" deberá indicarse la jugada clave y todas las variantes que conducen al mate.
d) En los problemas directos de "Mate en 3 jugadas" deberá indicarse la jugada clave y todas las variantes que conducen al mate en 3 jugadas (siendo innecesario anotar, por ejemplo, las ramificaciones que lleven al mate en 2 a causa de una defensa débil).

7. De los inconvenientes con las soluciones
7.1.
Si el participante cree haber encontrado una refutación del problema, puede indicarla como su solución. En este caso, deberá anotar la secuencia de jugadas de la refutación de acuerdo con el punto 6.2. La refutación de un problema acredita el máximos de puntos asignados para ese problema.

7.2. Toda solución incompleta del problema acreditará menos puntos:
a) Las variantes incorrectas acreditan 0 (cero) punto;
b) Las variantes incompletas o soluciones de jugadas sueltas que requieran ramificación acreditan los puntos indicados en la clave oficial de corrección;
c) Si el participante escribe más soluciones que las necesarias para un problema particular, es suficiente que una de las soluciones sea incorrecta para que el participante obtenga 0 (cero) punto en dicho problema.
7.3. Si un problema estuviese mal planteado, cada participante acreditará el puntaje máximo de ese problema, tal como figura en la clave oficial de corrección. Además, se le asignará el tiempo total de la ronda en su tiempo de reflexión.
7.4. Si la jugada anotada es ambigua o bien no es legible, se asignará 0 (cero) punto a la variante en que ella figure.
7.5. Si el Director está convencido (porque resulta evidente) que el participante intentó anotar la jugada correcta, esta solución única o variante será tenida como válida y recibirá el puntaje que figura en la clave oficial de corrección.

8. De la recepción de planillas. Controladores
8.1.
En cada ronda, el participante deberá requerir la asistencia de una persona adjunta al Director, llamada "controlador", que recogerá las planillas de soluciones.
8.2. Cuando un controlador recibe la planilla de soluciones del participante, deberá inmediatamente escribir el tiempo de reflexión en dicha planilla.
8.3. Este tiempo de reflexión se redondeará por exceso en minutos (por ejemplo, cuando comienza el último minuto, cada participante acreditará todo el tiempo).
8.4. Después de entregar la planilla de soluciones, el participante no tiene derecho a realizar ningún cambio a sus anotaciones.
8.5. Durante la resolución de los problemas, todo participante que aún no haya entregado su planilla de soluciones no podrá abandonar la sala de reflexión a menos que tenga la autorización del Director, y será acompañado por un controlador.
8.6. El participante que haya entregado su planilla de soluciones se convierte provisoriamente en espectador y deberá abandonar el recinto de reflexión. No podrá retornar al mismo hasta que la ronda haya finalizado.

9. De los anuncios
9.1. En cada ronda, el Director informará a los participantes el tiempo remanente en dos ocasiones: un primer anuncio cuando falten 5 minutos y un segundo anuncio al comenzar el último minuto.
9.2. Después del segundo anuncio, todos los participantes permanecerán sentados hasta el final de la ronda. Cuando se indique que el tiempo ha expirado, los participantes dejarán de escribir y esperarán hasta que los controladores recojan las planillas de soluciones.

10. De los puntajes.
10.1. Todo participante que obtenga 0 (cero) punto en una cualquiera de las rondas, acreditará el tiempo máximo de dicha ronda como su propio tiempo de reflexión.
10.2. El puntaje final de cada participante se obtendrá como la suma de los puntos obtenidos en cada ronda, según la clave oficial de corrección.
10.3. El tiempo total de reflexión de cada participante se obtendrá como la suma de los tiempos de reflexión empleados en cada ronda.
10.4. El puntaje final permitirá determinar la ubicación de cada participante en la tabla de posiciones del Torneo.

11. De las soluciones oficiales
11.1.
Los participantes deberán ser informados de las soluciones oficiales en cada ronda, en forma escrita, inmediatamente después de terminada la misma.
11.2. Si se demuestra que un problema es incorrecto (porque no tiene solución o porque se ha encontrado una refutación) esto debe anunciarse inmediatamente incluyendo la distribución de los puntos correspondientes.

12. De los desempates y premios
12.1.
A igualdad de puntaje final, los participantes se ordenan según el tiempo total de reflexión. Aquel participante con menor tiempo total de reflexión, obtendrá mejor ubicación en la tabla de posiciones.
12.2. En caso de igualdad de puntajes finales y de tiempos totales de reflexión, se procederá a un sorteo para decidir los premios.
12.3. La lista de premios se publicará en las Bases del Torneo.

13. De las reclamaciones al Director
13.1. Las reclamaciones de cualquier tipo deben hacerse llegar al Director inmediatamente, en forma escrita, y con antelación al comienzo de la ronda siguiente en que ellas se producen.
13.2. La decisión del Director con respecto a estas reclamaciones, con la argumentación correspondiente, deberá hacerse en forma escrita.

14. De las reclamaciones ante el Tribunal Arbitral
14.1. Toda discrepancia con cualquier decisión del Director deberá elevarse por escrito ante el Tribunal Arbitral, en forma inmediata.
14.2. El demandante deberá adjuntar a su queja un depósito de $ 400 (pesos uruguayos), el cual será devuelto sólo en caso que el fallo sea favorable a la reclamación.
14.3. Tales objeciones deberán ser analizadas por un Tribunal Arbitral, integrado por tres miembros designados por la asociación organizadora antes del comienzo del Torneo.
14.4. Las decisiones del Tribunal Arbitral serán finales (inapelables), no aceptándose reclamaciones posteriores al respecto.
14.5. Los participantes aceptan expresamente el punto anterior 14.4, así como el resto de estas bases al formalizar su inscripción.

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