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lunes, 1 de marzo de 2010

TARPA I: Problemas de la ronda 3 (M1 y M2)

Los siguientes dos problemas de la ronda 3 (M1 y M2), a resolverse en un tiempo máximo de 20 minutos, completan la docena de diagramas propuestos en TARPA I.


M1 - Juegan Blancas y dan mate en 2


M2 - Juegan Blancas y dan mate en 3


Este último problema fue compuesto por el aficionado uruguayo Rogelio Carmona en 1969.


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