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viernes, 22 de enero de 2010

FUA: Comunicado 02/2010 - Pautas básicas para los torneos Cuartos de Final

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Del tipo de torneo

Deberá jugarse en las modalidades especificadas:

Hasta 10 jugadores Round Robin una vuelta
De 10 a 36 jugadores Sistema Suizo 7 Rondas.
Más de 36 jugadores Sistema Suizo 9 Rondas

Del ritmo de juego

Las partidas se deberán jugar como mínimo a 60 min + 30 segundos de incremento por jugada en relojes digitales o 90 minutos a finish.

De los jugadores

Los jugadores que podrán participar deben estar en la lista enviada previo al torneo y cumplir las condiciones dadas en el reglamento publicado por FUA.

Del arbitraje

Los torneos tendrán que ser arbitrados por árbitros regionales, nacionales, fide o internacionales.
Si un club del interior no tiene árbitro, tendrá que solicitar la supervisión de uno, o refrendar el informe por parte de la directiva del club. La FUA podrá designar un veedor para que asista a alguna de las rondas en los torneos sin árbitro.

Las planillas de las partidas deben ser enviadas a la FUA en todos los casos.

Sistema de desempate

Se aplicará en todos los casos los sistemas establecidos por la F.I.D.E. y en el orden por ella establecidos.

Para torneos Round Robin
Partida individual o Petit Torneo entre los empatados (*)
Cantidad de Partidas jugadas con Negras
Sistema Koya
Berger
Número de victorias

Para torneos Sistema Suizo
Partida individual o Petit Torneo entre los empatados (*)
Suma de Scores Progresivos
Buchholz
Berger
Número de victorias

(*) Si son más de dos los empatados se consideran los resultados entre ellos para establecer un orden de desempate.

De los clasificados

Clasificarán a la fase siguiente el 20% de los jugadores que tengan o hayan tenido Elo Nacional y que no hayan faltado más de dos rondas. Si esta cuenta da una fracción, se considera un jugador más clasificado.

De quienes clasifican

Se harán acreedores a los puestos en la semifinal, aquellos jugadores que luego de utilizado los sistemas de desempates previstos, han ocupado los lugares que otorgan dichas plazas, sean o no jugadores que posean Elo Nacional.

De las fechas de realización

Las fechas de finalización no podrán exceder lo establecido en el reglamento. La fecha de comienzo deberá ser anunciada a la F.U.A. con 3 días de antelación.

Validación de los torneos

Los resultados finales de los mismos deberán ser enviados a la F.U.A. inmediatamente de finalizado el torneo, teniendo como límite la fecha establecida por la FUA.

Federación Uruguaya de Ajedrez

FUA: Comunicado 01/2010 - De los jugadores inscriptos por otra federación

Reglamentación para Ciclo Campeonato Uruguayo Absoluto y Femenino - De los jugadores inscriptos por otra federación

La FIDE no acepta la doble bandera. Un jugador tiene una única identificación en FIDE, y ésta tiene asociada una bandera.

Al ser el Ciclo Campeonato Uruguayo un evento para calificar y clasificar a jugadores uruguayos, se sugiere no aceptar participación de jugadores que estén registrados en FIDE con otra bandera.

Los jugadores que tengan ID de otra federación en FIDE, podrán solicitar el cambio de bandera haciéndose cargo del pago a FIDE correspondiente.

El cambio de bandera cuesta un mínimo de €250 en FIDE.

Después de otorgado el cambio de bandera, podrán a jugar el Ciclo del Campeonato Uruguayo Absoluto o Campeonato Uruguayo Femenino, en la fase que le corresponda.

Ejemplos de personas habilitadas para jugar:

a Extranjeros con dos años de residencia probada, que aún no tengan identificación FIDE.

a Uruguayos residiendo en el exterior, que tengan identificación FIDE uruguaya o no tengan aún identificación FIDE.

a Todos los jugadores que tengan identificación FIDE uruguaya.

a Personas que, teniendo ID de FIDE en otra federación, han realizado, a su costo, el cambio de bandera y este ha sido aprobado por FIDE.

Ejemplos de personas no habilitadas para jugar:

a Personas residentes en el extranjero que no son ciudadanos uruguayos.

a Personas uruguayas que estén inscriptas o tengan Elo FIDE por otra federación distinta a la uruguaya.

a Extranjeros que tengan identificación FIDE de otra federación, aunque residan en Uruguay.

Federación Uruguaya de Ajedrez

miércoles, 6 de enero de 2010

TARPA I: Reglamento General del Torneo

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Primer Torneo Abierto de Resolución de Problemas de Ajedrez

"Copa El Telégrafo"

Reglamento General
[Ver. 4.3]


1. De la descripción del evento

1.1. Este Torneo es un concurso de resolución de problemas de ajedrez.

1.2. La actividad consistirá en tres rondas (no eliminatorias) de acuerdo con el programa indicado en las Bases del Torneo.

1.3. Las características específicas del evento (inscripciones, costos, lugar, etc.) figuran en las Bases del Torneo.


2. Del Director

2.1. El Director del Torneo será designado por el Club organizador antes que se publique el Reglamento del Torneo. Se recomienda que el Director tenga experiencia en estas actividades.

2.2. Si el Director no pertenece al Club organizador, esta institución tendrá que designar un Director Asistente que represente al Director en caso que éste no pueda concurrir al Torneo.


3. De las responsabilidades del Director

El Director debe ocuparse de:

a) Seleccionar los problemas que serán propuestos;

b) Asignar los puntajes correspondientes a cada uno de los problemas propuestos;

c) Supervisar la realización de las copias de los diagramas para el Torneo;

d) Tomar precauciones para que ninguno de los participantes tenga contacto con los problemas seleccionados antes del inicio del Torneo;

e) Supervisar la corrección de las planillas de soluciones de los participantes;

f) Atender las reclamaciones de los participantes y de responderlas debidamente (ver 13.2);

g) Analizar y tomar resolución sobre cualquier aspecto no previsto o no mencionado explícitamente en el presente reglamento.


4. De los problemas elegidos

4.1. Los participantes recibirán los problemas propuestos en hojas A4, con los diagramas impresos.

4.2. Los problemas seleccionados deberán ser originales o poco conocidos y deberán exhibir un tema o patrón táctico definido con un atractivo grado global de dificultad.


5. De la resolución de los problemas

5.1. A los efectos de la resolución de los problemas, ningún participante podrá:
a) ayudarse de un tablero concreto de ajedrez o de trebejos;

b) recibir asistencia o ayuda de algún tipo (ya sea humana, de programas de ordenador, de material impreso no autorizado por el Director).

5.2. Aquel participante que cometa alguna falta, como las inhabilitaciones mencionadas en 5.1, será expulsado del torneo.


6. De la redacción de las soluciones

6.1. Cada participante deberá escribir las soluciones sólo en la planilla de soluciones entregada por el Director para tal fin.

6.2. Las soluciones deberán presentarse de la siguiente manera:
a) En los problemas de "Juegan las Blancas y ganan / tablas" deberá anotarse la primera jugada de las Blancas y las variantes relevantes que defienden la amenaza, hasta obtener una posición de ventaja decisiva o de tablas, según corresponda. (+- o bien =);

b) Si la posición de "Juegan las Blancas y ganan / tablas" corresponde a un final de partida deberá anotarse la primera jugada de las Blancas y las jugadas necesarias para fundamentar el plan que permitiría obtener ventaja decisiva o igualdad, según el caso;

c) En los problemas directos de "Mate en un determinado número de jugadas" deberá indicarse la jugada clave y todas las variantes que conducen al mate.


7. De los inconvenientes con las soluciones

7.1. Si el participante cree haber encontrado una refutación del problema, puede indicarla como su solución. En este caso, deberá anotar la secuencia de jugadas de la refutación de acuerdo con el punto 6.2. La refutación de un problema acredita el máximos de puntos asignados para ese problema.

7.2. Toda solución incompleta del problema acreditará menos puntos:
a) Las variantes incorrectas acreditan 0 (cero) punto;

b) Las variantes incompletas o soluciones de jugadas sueltas que requieran ramificación acreditan los puntos indicados en la clave oficial de corrección;

c) Si el participante escribe más soluciones que las necesarias para un problema particular, es suficiente que una de las soluciones sea incorrecta para que el participante obtenga 0 (cero) punto en dicho problema.

7.3. Si un problema estuviese mal planteado, cada participante acreditará el puntaje máximo de ese problema, tal como figura en la clave oficial de corrección. Además, se le asignará el tiempo total de la ronda en su tiempo de reflexión.

7.4. Si una jugada es ambigua o bien no es legible, se asignará 0 (cero) punto a la variante en que ella figure.

7.5. Si el Director está convencido (porque resulta evidente) que el participante intentó anotar la jugada correcta, esta solución única o variante será tenida como válida y recibirá el puntaje que figura en la clave oficial de corrección.


8. De la recepción de planillas. Controladores

8.1. En cada ronda, el participante deberá requerir la asistencia de una persona adjunta al Director, llamada controlador, que recogerá las planillas de soluciones.

8.2.Cuando un controlador recibe la planilla de soluciones del participante, deberá inmediatamente escribir el tiempo de reflexión en dicha planilla.

8.3. Este tiempo de reflexión se redondeará por exceso en minutos (por ejemplo, cuando comienza el último minuto, cada participante acreditará todo el tiempo).

8.4. Después de entregar la planilla de soluciones, el participante no tiene derecho a realizar ningún cambio a sus anotaciones.

8.5. Durante la resolución de los problemas, todo participante que aún no haya entregado su planilla de soluciones no podrá abandonar la sala de reflexión a menos que tenga la autorización del Director, y será acompañado por un controlador.

8.6. El participante que haya entregado su planilla de soluciones se convierte provisoriamente en espectador y deberá abandonar el recinto de reflexión. No podrá retornar al mismo hasta que la ronda haya finalizado.


9. De los anuncios

9.1. En cada ronda, el Director informará a los participantes el tiempo remanente en dos ocasiones: un primer anuncio cuando falten 5 minutos y un segundo anuncio al comenzar el último minuto.

9.2. Después del segundo anuncio, todos los participantes permanecerán sentados hasta el final de la ronda. Cuando se indique que el tiempo ha expirado, los participantes dejarán de escribir y esperarán hasta que los controladores recojan las planillas de soluciones.


10. De los puntajes

10.1. Todo participante que obtenga 0 (cero) punto en una cualquiera de las rondas, acreditará el tiempo máximo de dicha ronda como su propio tiempo de reflexión.

10.2. El puntaje final de cada participante se obtendrá como la suma de los puntos obtenidos en cada ronda, según la clave oficial de corrección.

10.3. El tiempo total de reflexión de cada participante se obtendrá como la suma de los tiempos de reflexión empleados en cada ronda.

10.4. El puntaje final permitirá determinar la ubicación de cada participante en la tabla de posiciones del Torneo.


11. De las soluciones oficiales

11.1. Los participantes deberán ser informados de las soluciones oficiales en cada ronda, en forma escrita, inmediatamente después de terminada la misma.

11.2. Si se demuestra que un problema es incorrecto (porque no tiene solución o porque se ha encontrado una refutación) esto debe anunciarse inmediatamente incluyendo la distribución de los puntos correspondientes.


12. De los desempates y premios

12.1. A igualdad de puntaje final, los participantes se ordenan según el tiempo total de reflexión. Aquel participante con menor tiempo total de reflexión, obtendrá mejor ubicación en la tabla de posiciones.

12.2. En caso de igualdad de puntajes finales y de tiempos totales de reflexión, se procederá a un sorteo para decidir los premios.

12.3. La lista de premios se publicará en las Bases del Torneo.


13. De las reclamaciones al Director

13.1. Las reclamaciones de cualquier tipo deben hacerse llegar al Director inmediatamente, en forma escrita, y con antelación al comienzo de la ronda siguiente en que ellas se producen.

13.2. La decisión del Director con respecto a estas reclamaciones, con la argumentación correspondiente, deberá hacerse en forma escrita.


14. De las reclamaciones ante el Tribunal Arbitral

14.1. Toda discrepancia con cualquier decisión del Director deberá elevarse por escrito ante el Tribunal Arbitral, en forma inmediata.

14.2. El demandante deberá adjuntar a su queja un depósito de $ 200 (pesos uruguayos), el cual será devuelto sólo en caso que el fallo sea favorable a la reclamación.

14.3. Tales objeciones deberán ser analizadas por un Tribunal Arbitral, integrado por tres miembros designados por el Club Organizador antes del comienzo del Torneo.

14.4. Las decisiones del Tribunal Arbitral serán finales (inapelables), no aceptándose reclamaciones posteriores al respecto.

14.5. Los participantes aceptan expresamente el punto anterior 14.4, así como el resto de este reglamento al formalizar su inscripción.

TARPA I: Bases del Torneo

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Primer Torneo Abierto de Resolución de Problemas de Ajedrez

"Copa El Telégrafo"



Bases del Torneo [Ver. 1.3]


Organizan: Club de Ajedrez Paysandú y Diario El Telégrafo.

Director del Torneo: Julio González Cabillón.

Lugar: Salón de Actos del Diario "El Telégrafo" (Paysandú, Uruguay).

Fecha: Sábado 9 de enero de 2009, 19:00 horas.

Descripción del evento: Consistirá en la resolución de doce problemas en tres rondas:
Ronda 1: Seis problemas de "Juegan Blancas y ganan" (nivel básico) / 30 min.
Ronda 2: Cuatro problemas de "Juegan Blancas y ganan / tablas" (nivel avanzado) / 40 min.
Ronda 3: Un problema de "mate en 2" y un problema de "mate en 3" / 20 min.

Inscripción: Abierta y gratuita. Plazas limitadas. Enviar solicitud de inscripción a: hachielo@gmail.com o bien frontcode@gmail.com

Número máximo de inscriptos: 25.

Premios:
1. Primer premio al participante con el mejor puntaje del Torneo;
2. Premio al mejor participante sub 2000 (Elo local menor o igual a 1999);
3. Premio al mejor participante sub 16 (nacidos con fecha 1º de enero de 1994 o posterior).
Los premios no son acumulables.